Juego de mesa educativo diseñado para fomentar la reflexión y el aprendizaje en torno a la protección del medio ambiente, a través de una experiencia lúdica y colaborativa.
En este proyecto grupal, desarrollamos un juego de mesa colaborativo inspirado en Pandemic, centrado en la protección del bosque de lenga frente a amenazas ambientales y sociales.
Desde el diseño, abordamos el desafío de traducir conceptos complejos en una experiencia lúdica clara y atractiva, dirigida a un público mayor de 15 años.
Como equipo, construimos una propuesta visual coherente y significativa, con una mirada crítica sobre la realidad, que articula diseño gráfico, narrativa y mecánicas de juego para generar reflexión a través del juego.
Desde el diseño, abordamos el desafío de traducir conceptos complejos en una experiencia lúdica clara y atractiva, dirigida a un público mayor de 15 años.
Como equipo, construimos una propuesta visual coherente y significativa, con una mirada crítica sobre la realidad, que articula diseño gráfico, narrativa y mecánicas de juego para generar reflexión a través del juego.


Proyecto realizado en conjunto con:
Sofía Birchmeier, María José Fernández y María Jesús Gatica.